• slidebg1

    "Девяточка"

    Психодинамическая трансформационная игра

Что такое "Девяточка"?

Психодинамическая трансформационная игра для освобождения телесного подсознания

Подсознание управляет нашими мыслями, желаниями и поступками. Напряжения подсознания могут наследоваться, приобретатьcя в детстве, а затем углубляться на протяжение всей жизни человека, делая эту жизнь, порой, невыносимой и создавая ощущение фатальности событий.

Полностью избавиться от этих напряжений подсознания невозможно - мы так устроены природой!

Но мы можем управлять своим подсознанием с помощью технологий, одной из которых и является "Девяточка".

Мы можем определить тип, причину появления, локализацию в телесном подсознании и закономерности влияния на нас этих напряжений. Мы можем на какое-то время уменьшить влияние напряжений подсознания на нас при однократной сессии, а при регулярном использовании "Девяточки" - практически нивелировать эти патологические схемы реагирования и получить реальное освобождение от нашего внутреннего рабства.

Люди осознанные, берущие ответственность за свою жизнь и здоровье на себя, оценят "Девяточку" по достоинству.

Методика противопоказана тем, кто ждёт чудесного "исцелителя - Айболита", который возьмёт на себя ответственность и разгребет завалы ваших проблем, так как подобные люди не знают - что делать с полученной свободой, так как не привыкли отвечать за свою жизнь, и потом истошно вопят: "... Верните все назад!".

Мы называем "Девяточку" игрой, так как это снимает барьерное напряжение пользователей, на самом деле "Девяточка" - есть технология для диагностики и управления напряжениями телесного подсознания человека.

Как это работает?

1. Нейрофизиологический феномен Р300 использован в оцифраторе напряжений подсознания. Последовательные серии ритмичного движения пальцев левой руки (правое полушария головного мозга) позволяют оцифровать и алгоритмизировать напряжения телесного подсознания по зонам DSV с учётом динамики текущего состояния клиента.

2. Игровые карты (или игровые поля) представлены динамикой смещения циклической активности зон DSV уровней 2-3-4.

3. Игровые фишки представлены стандартизированными по размеру органическими носителями Флюэда напряжений телесного подсознания с нанесенными формулами удержания контента.

Как играть?

Ведущий игры должен пройти специальное обучение у Автора метода Ю.Чикурова либо у лицензированного ученика.

Участником игры может быть любой желающий, не имеющий противопоказаний (психические заболевания, психопатии и акцентуации личности, состояния алкогольного и наркотического опьянения, случаи тяжёлых соматических заболеваний, лица с явным когнитивным дефицитом).

Кто создал игру "Девяточка"?

Доктор Ю. Чикуров, кандидат медицинских наук, специализации в области неврологии, остеопатии и психологии

Автор книг: "Краниосакральная терапия", "Мягкие мануальные техники", "Висцеральная остеопатия", "Остеопатическое лечение внутрикостных дисфункций", "Эстетическое мануальное моделирование лица и тела", "Биологическое центрирование".

Основоположник новых прогрессивных направлений — "Биологическое центрирование" и "Практическая психосоматика", автор практических семинаров и онлайн—курсов. Руководитель "Школы доктора Чикурова"

Обратная связь

Хотите узнать как получить персональный доступ к "Девяточке"? Воспользуйтесь формой ниже!
Тут можно задать вопрос о проекте, узнать где и когда можно поиграть или просто оставить отзыв!